Il n’y a pas si longtemps, les gros jeux vidéo étaient vendus comme de gros films: une bande-annonce flashy, beaucoup de battages médiatiques sur le panneau de messages, des aperçus de la conférence de fans, puis une date de sortie déterminante. Ces premiers chiffres de vente déterminaient si quelque chose était un grand succès comme Grand Theft Auto V ou un gros flop comme Transformers: Rise of the Dark Spark.
Mais alors une chose amusante s’est produite. Les grands jeux commencent tout juste à faire leur apparition sans battage publicitaire ni promotion, comme un nouvel album de Beyonce.
Jeux en tant que service
Les fabricants et distributeurs de jeux traditionnels commencent à faire leur chemin. Ils ne se concentrent plus uniquement sur le nombre de consoles de jeux ou de jeux individuels vendus mais sur la manière dont ils peuvent acquérir et fidéliser des clients grâce à des services permanents: Games-as-a-service (GaaS). Et même GaaS évolue au-delà des jeux simples fournissant des services en eux-mêmes, vers des services fournissant des jeux.
Voici une vidéo expliquant l’évolution des jeux vidéo :
Il suffit de regarder les annonces récentes des grands joueurs, Project xCloud, le nouveau service de jeu en cloud de Microsoft; Stadia, la prochaine plate-forme de jeu basée sur le cloud de Google, vous permettant de jouer à des jeux instantanément sur tous les appareils; et GeForce Now, le nouveau service de streaming de jeux de Nvidia.
Un patch tous les quinze jours
Autre fait intéressant, de nombreux jeux actuels ne sont pas mis à jour chaque année. Ils peuvent être mis à jour chaque semaine. Les jeux vidéo ne sont plus développés et vendus comme des produits discrets, basés sur des ventes uniques et des suites annuelles. Les jeux se transforment en services, avec des mises à jour constantes et des boucles de retour vertueuses.
Fortnite, par exemple, itère constamment avec des cascades amusantes comme des robots géants roses et des concerts de Marshmello. Il s’agit bien plus d’une approche SaaS basée sur l’abonnement au développement de jeux que d’une approche big blockbuster à Hollywood.