En 1996, Joseph Tobin était professeur d’éducation préscolaire à l’Université d’Hawaï lorsqu’il a décidé d’entrer dans un magasin de loisirs à Kaimuki pour effectuer des recherches sur le terrain.
Ils avaient des trucs Pokémon, les versions japonaises des cartouches, se souvient Tobin. Les gens pouvaient les acheter dans ce magasin avant même qu’ils ne soient disponibles ailleurs. Tobin avait un intérêt préexistant pour la culture japonaise depuis son séjour au Japon en tant qu’étudiant d’échange et a donc poursuivi ses recherches dans d’autres magasins de loisirs et magasins de jouets à Honolulu. Au fil des années, il a échangé des cartes Pokémon avec des enfants qui étaient catégoriques sur le fait qu’il ne se ferait pas arnaquer dans des échanges déséquilibrés.
La folie des jeux de carte
Bien que la série de jeux Pokémon soit l’ancêtre de la franchise, Pikachu et ses amis se sont rapidement révélés trop gros pour être contenus par un seul média. Le jeu de cartes à collectionner Pokémon a été publié pour la première fois par Wizards of the Coast en octobre 1996, huit mois seulement après les débuts de Rouge et Bleu.
Ci-dessous une vidéo relatant la popularité de Pokémon :
https://www.youtube.com/watch?v=CBxsyR0BlyY
De nos jours, le jeu de cartes à collectionner Pokémon (maintenant sous les auspices de The Pokémon Company) est considéré comme l’un des « Trois Grands » JCC, aux côtés de Magic : The Gathering et Yu-Gi-Oh !
Devenir le meilleur
L’une des raisons pour lesquelles tant d’adultes ont des flous chaleureux pour la franchise est la narration qui l’entoure. Créée en 1997, l’histoire animée d’Ash Ketchum et de sa quête pour devenir un maître Pokémon a été un compagnon constant de la franchise pendant 24 ans et des centaines d’épisodes.
Cela a également eu un impact énorme sur la femme qui incarnerait un jour le jeune héros de Pallet Town.