Dragon Ball Xenoverse 3 se joue à quatre, mais la difficulté reste mal dosée

Dix ans après le deuxième volet, Xenoverse 3 laisse mélanger 130 personnages et jouer à quatre, avec des défauts de bêta que deux rédactions ont relevés.

Yanis Cazenave Par Yanis Cazenave
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Dragon Ball Xenoverse 3 se joue à quatre, mais la difficulté reste mal dosée
Photo d’illustration. Deux amis jouent avec des manettes et lèvent le bras en riant, un contexte qui rappelle un jeu qui se joue à quatre, mais la difficulté reste un autre sujet.

En bref

  • Sortie prévue en 2027, sans mois annoncé.
  • L’action se situe en l’an 1000, 216 ans après la fin de l’histoire principale.
  • Journal du Geek a joué plus d’une demi-heure et Gamergen a testé une version distincte, chez Bandai Namco.
  • Les deux rédactions relèvent des défauts de bêta, notamment caméra, difficulté et décors.

Dragon Ball Xenoverse 3 vaut déjà le coup d’œil pour sa personnalisation et ses missions à quatre, mais la bêta montre encore des réglages à faire. Deux rédactions l’ont essayé : Journal du Geek et Gamergen, qui a joué chez Bandai Namco avant le Tokyo Game Show 2026.

Une suite attendue dix ans, située en l’an 1000

Le jeu arrive dix ans après le second volet de la saga Xenoverse, mais pas avant 2027. Aucun mois n’est annoncé. Journal du Geek précise que la version jouée reste à corriger, surtout sur le plan technique, et que ses bugs ne préjugent pas du produit fini.

Côté scénario, le joueur est projeté en l’an 1000, soit 216 ans après la fin de l’histoire principale de Dragon Ball. Les héros de la Terre sont morts et chacun peut incarner n’importe qui. Dans la ville Ouest, la mission consiste à rejoindre une escouade de justiciers chargée de protéger les habitants contre diverses menaces.

Un héros assemblé comme on l’entend

La session de Journal du Geek mettait l’accent sur la création de personnage. Deux repères résument l’ampleur du système.

6races, dont la très demandée race Cyborg
130personnages à mélanger pour composer son héros

À partir de cette base, on choisit les mouvements, la façon de voler, les attaques et les combos. Le personnage peut être modifié selon les défis, ce qui compte dans un jeu où l’on adapte son rôle à l’équipe.

Un autre système n’a pas pu être essayé : en collectant les âmes des héros, on appelle soit un allié tactique qui lance une attaque de soutien (renforcement, soin), soit une âme qui permet d’incarner brièvement le héros en question. Cell reste donc jouable, note le testeur.

Homme en sweat bleu portant un casque de réalité virtuelle et tenant deux manettes lumineuses, debout dans un salon devant un canapé jaune.
Photo d’illustration. Un joueur en casque de réalité virtuelle, manettes en main, dans un salon : une scène de jeu vidéo qui évoque un titre où l’on joue à quatre, mais où la difficulté reste à doser. Photo : VAZHNIK / Pexels

Des missions à quatre façon MMORPG

Journal du Geek a enchaîné trois missions en escouade de quatre. L’échauffement sur des PNJ sacs de frappe rapproche le jeu d’un combat Dragon Ball classique, avec une touche par action : attaque, esquive, vol, boule kikôha. La prise en main est jugée assez facile, malgré des soucis de caméra dès qu’il faut suivre plusieurs ennemis.

Les missions sont découpées par niveau, comme dans un MMORPG. La deuxième renforçait les adversaires et demandait de protéger des radars, avec un vrai travail d’équipe : échanges d’ennemis, aide à un équipier en difficulté. La dernière faisait défiler des vagues d’ennemis dans des couloirs avant deux boss de Dragon Ball Super, Jiren et Toppo. Le testeur juge la difficulté mal dosée, car on passe de PNJ faciles à des boss capables de vider la barre de vie en un combo.

C’est pourtant là que le potentiel apparaît. Chaque équipe a droit à trois morts. Après deux échecs, l’escouade a été recomposée, car certains défis exigent un équilibre entre tank, attaquant et soigneur. Dendé et son sort de soin ont aidé face aux deux boss.

Ce que Gamergen a vu à l’écran

Aspect Constat de Gamergen
Image Plus fine et plus colorée que chez les prédécesseurs
Direction artistique Plus proche de l’anime
Effets de lumière Impressionnants pendant les combats
Personnages Proportions étranges, notamment Son Goku en Super Saiyan 3 et sa chevelure
Base de l’Armée du Ruban Rouge Vaste mais assez vide, textures sommaires
Zone extérieure Rendu plus convaincant

Gamergen rappelle que le jeu est toujours en développement et que cette version n’est pas forcément le rendu final. La rédaction attend de voir comment Dimps peaufinera les environnements avant la sortie.

Ce qu’on attend d’ici 2027

Journal du Geek espère une plus grande variété de missions : protéger des radars dans un décor vide lui semble moins « dragonballesque » que défendre la population en ville, et la quête des boules de cristal reste absente. Le prochain rendez-vous annoncé est la Paris Games Week, ou 2027.

Photo : Mikhail Nilov / Pexels

Yanis Cazenave

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Yanis Cazenave

Yanis Cazenave joue depuis la Game Boy de son grand frère et écrit sur GeekTheory ce qu'il a vraiment fini, des gros lancements aux petits jeux indépendants. Il a longtemps tenu un carnet de ses parties avant de s'apercevoir que cela ressemblait à des articles. Il vit à Toulouse, rejoue chaque année au même vieux JRPG et dit tout haut quand une démo l'a ennuyé.