GameStop a récemment connu une baisse de ses ventes en raison de l’essor des téléchargements numériques. En fait, la société pourrait bientôt être vendue, car certaines entreprises de capital-investissement sont disposées à acheter GameStop.
La croissance des téléchargements numériques a eu un impact sur le modèle commercial de vente de l’entreprise. Dans cette note, nous discutons de l’impact sur les résultats de GameStop si toutes les ventes de nouveaux logiciels de jeux vidéo étaient numériques. Nous avons créé une analyse de tableau de bord interactif.
Comment a évolué la société ?
On suppose que les ventes physiques représentent 60 % des ventes totales des nouveaux logiciels de jeux vidéo de GameStop, ce qui représente des ventes physiques de 1,4 milliard de dollars. Notez que la société vend également du contenu téléchargeable. On analyse un scénario en cas de transfert de ces ventes physiques vers des téléchargements numériques directement à partir des éditeurs de jeux, éliminant ainsi GameStop en tant qu’intermédiaire.
Voici les détails de cette affaire en anglais :
Le passage complet au numérique est vraiment une possibilité. En fait, certains analystes ont prédit que cela allait se produire dès 2022. Pour comprendre l’impact de ce scénario sur les résultats, on utilise la marge bénéficiaire nette ajustée globale de la société de 6 % et le décompte des actions à 98 millions de dollars pour obtenir un résultat de 0,86 dollars par action.
Une baisse du marché envisagée
Les experts prévoient que les ventes de nouveaux logiciels de jeux vidéo vont baisser à un chiffre moyen au cours de l’exercice 2018 et à un chiffre inférieur à celui-ci à l’exercice 2019. La baisse des produits et la charge de la société liée à la dépréciation ont eu une incidence sur les résultats nets des derniers trimestres.
La société a également décidé de vendre son activité Spring Mobile en 2018 et de réduire sa dette, tout en se concentrant sur le secteur de base du jeu vidéo.