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Les outils de jeu de Microsoft vont aider les personnes à mobilité réduite

Maxime Nicolet Par Maxime Nicolet
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Les outils de jeu de Microsoft vont aider les personnes à mobilité réduite
Source : Pixabay.

Grâce à un nouveau partenariat entre Microsoft et le département américain des Anciens combattants, le personnel militaire aux limitations de mobilité et de dextérité manuelle disposera d’un nouveau moyen de participer à des thérapies de rééducation basées sur des jeux vidéo.

Microsoft fera don de son Xbox Adaptive Controller, un outil modulaire qui connecte des commutateurs, des boutons et des manettes tiers conçus pour l’accessibilité, ainsi que des consoles Xbox, des jeux et d’autres équipements adaptatifs. Le personnel de l’AV utilisera ces outils pour mener des activités de rééducation ciblant l’activation musculaire, la coordination et une interaction sociale plus large. Lancée en septembre dernier, la Xbox Adaptive Controller a été conçue par Microsoft en collaboration avec un certain nombre d’organisations de défense de l’accessibilité.

Pourquoi est-ce important ?

Les jeux vidéo sont une activité de loisirs courante parmi les membres du service actif. Cependant, les personnes avec des handicaps ont des difficultés à exploiter un contrôleur standard. En plus de jouer un rôle dans certaines thérapies physiques, le matériel de Microsoft permettrait aux anciens combattants de rester fidèles à leur passe-temps, de socialiser et éventuellement de promouvoir leur rétablissement en matière de santé mentale.

Voici une vidéo en anglais montrant le contrôleur de Microsoft :

Lorsque vous avez un traumatisme et que vous êtes déprimé, parfois même un peu de stimulation est trop et vous n’avez tout simplement pas les ressources cognitives ou émotionnelles pour gérer l’interactivité bien intentionnée des autres. Le jeu donne ce qu’on pourrait appeler une thérapie d’exposition.

Quelle est la tendance ?

Beaucoup de son tournés vers les jeux vidéo en tant que source de rééducation physique ou neurocognitive. Des entreprises telles que MindMaze ont débuté avec des programmes conçus pour être utilisés avec le Kinect de Microsoft, tandis que d’autres se tournent vers des configurations de réalité virtuelle pour atténuer la douleur, renforcer l’activité du système moteur, aider à la récupération après un accident vasculaire cérébral et bien d’autres…

Maxime Nicolet

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Maxime Nicolet

Maxime Nicolet joue sur toutes les plateformes depuis l'enfance et a animé des tournois dans des cafés-jeux à Grenoble. Sur GeekTheory, il écrit sur les jeux vidéo, des sorties aux mises à jour. Il possède encore sa première console, qui fonctionne.